Das Handy als Moment der Erzeugung von Utopien. Potenziale des Gaming, Fragen zu Digital Citizenship und digitale Spiele als Kunst.

Dilara Akarcesme, Timna Pachner, Sonja Prlic

Research output: Contribution to journalArticle

Original languageGerman
Journalp-art-icipate. Kultur aktiv gestalten. eJournal des Programmbereichs Contemporary Arts & Cultural Production
Volume2019
Issue number10
Publication statusPublished - 2019

Fields of Science and Technology Classification 2012

  • 604 Arts

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